Graphics 100+ MCQ's in hindi (Graphics 100+ बहुविकल्पीय प्रश्न)
Graphics से संबंधित 100+ महत्वपूर्ण बहुविकल्पीय प्रश्न (Graphics IMP MCQ's in Hindi)
1. Graphics का मूल उद्देश्य क्या है?
a) डेटा को प्रोग्राम में बदलना
b) डेटा को visual representation में बदलना
c) डेटा को स्टोर करना
d) डेटा को एन्क्रिप्ट करना
उत्तर: b) डेटा को visual representation में बदलना
2. Computer Graphics में Pixel का क्या अर्थ है?
a) Picture Element
b) Point Extraction
c) Polygon Extension
d) Pattern Execution
उत्तर: a) Picture Element
3. निम्नलिखित में से कौन सा एक Vector Graphics प्रारूप है?
a) JPEG
b) PNG
c) SVG
d) BMP
उत्तर: c) SVG
4. Raster Graphics का आधार क्या है?
a) Mathematical equations
b) Pixel grid
c) 3D models
d) Vector lines
उत्तर: b) Pixel grid
5. 3D Graphics में Transformation का क्या अर्थ है?
a) ऑब्जेक्ट को हटाना
b) ऑब्जेक्ट को rotate, scale, या translate करना
c) ऑब्जेक्ट को render करना
d) ऑब्जेक्ट को स्टोर करना
उत्तर: b) ऑब्जेक्ट को rotate, scale, या translate करना
6. OpenGL का पूर्ण रूप क्या है?
a) Open Graphics Library
b) Operational Graphics Language
c) Open Geometric Logic
d) Optical Graphics Layer
उत्तर: a) Open Graphics Library
7. Rendering का मुख्य कार्य क्या है?
a) 3D मॉडल को 2D इमेज में बदलना
b) डेटा को compress करना
c) डेटा को encrypt करना
d) इमेज को edit करना
उत्तर: a) 3D मॉडल को 2D इमेज में बदलना
8. निम्नलिखित में से कौन सा Anti-Aliasing तकनीक का उदाहरण है?
a) Ray Tracing
b) Supersampling
c) Texture Mapping
d) Wireframe Modeling
उत्तर: b) Supersampling
9. Texture Mapping का उपयोग किस लिए किया जाता है?
a) ऑब्जेक्ट की सतह पर रंग या पैटर्न जोड़ना
b) ऑब्जेक्ट को rotate करना
c) ऑब्जेक्ट को scale करना
d) ऑब्जेक्ट को हटाना
उत्तर: a) ऑब्जेक्ट की सतह पर रंग या पैटर्न जोड़ना
10. निम्नलिखित में से कौन सा एक 3D Modeling सॉफ्टवेयर है?
a) Adobe Photoshop
b) Blender
c) Microsoft Word
d) Notepad
उत्तर: b) Blender
11. GPU का पूर्ण रूप क्या है?
a) General Processing Unit
b) Graphics Processing Unit
c) Global Programming Unit
d) Geometric Processing Unit
उत्तर: b) Graphics Processing Unit
12. Ray Tracing तकनीक का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Realistic lighting effects उत्पन्न करने के लिए
b) 2D इमेज को compress करने के लिए
c) डेटा को स्टोर करने के लिए
d) ऑब्जेक्ट को scale करने के लिए
उत्तर: a) Realistic lighting effects उत्पन्न करने के लिए
13. निम्नलिखित में से कौन सा Graphics Card का प्रमुख निर्माता है?
a) Microsoft
b) NVIDIA
c) Oracle
d) Adobe
उत्तर: b) NVIDIA
14. Clipping का क्या अर्थ है?
a) इमेज को crop करना
b) दृश्य क्षेत्र के बाहर के हिस्से को हटाना
c) इमेज को rotate करना
d) इमेज को scale करना
उत्तर: b) दृश्य क्षेत्र के बाहर के हिस्से को हटाना
15. Z-Buffer Algorithm का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Depth calculation
b) Color correction
c) Image compression
d) Texture mapping
उत्तर: a) Depth calculation
16. निम्नलिखित में से कौन सा Animation का प्रकार है?
a) Keyframe Animation
b) Database Animation
c) Vector Animation
d) Pixel Animation
त्तर: a) Keyframe Animation
17. Shading का उद्देश्य क्या है?
a) ऑब्जेक्ट को light और shadow के साथ realistic बनाना
b) ऑब्जेक्ट को rotate करना
c) ऑब्जेक्ट को scale करना
d) ऑब्जेक्ट को हटाना
उत्तर: a) ऑब्जेक्ट को light और shadow के साथ realistic बनाना
18. निम्नलिखित में से कौन सा एक Image File Format नहीं है?
a) GIF
b) PNG
c) MP3
d) TIFF
उत्तर: c) MP3
19. Viewport का क्या कार्य है?
a) 3D scene को 2D स्क्रीन पर map करना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) 3D scene को 2D स्क्रीन पर map करना
20. Phong Shading का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Smooth lighting effects उत्पन्न करने के लिए
b) इमेज को crop करने के लिए
c) ऑब्जेक्ट को scale करने के लिए
d) डेटा को compress करने के लिए
उत्तर: a) Smooth lighting effects उत्पन्न करने के लिए
21. CAD का पूर्ण रूप क्या है?
a) Computer-Aided Design
b) Computer Animation Device
c) Central Application Development
d) Computer Algorithm Design
उत्तर: a) Computer-Aided Design
22. निम्नलिखित में से कौन सा 2D Graphics सॉफ्टवेयर है?
a) AutoCA
b) Adobe Illustrator
c) 3ds Max
d) Maya
उत्तर: b) Adobe Illustrator
23. Frame Buffer का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Pixel data को स्टोर करने के लिए
b) ऑब्जेक्ट को rotate करने के लिए
c) डेटा को compress करने के लिए
d) ऑब्जेक्ट को scale करने के लिए
उत्तर: a) Pixel data को स्टोर करने के लिए
24. Bezier Curve का उपयोग किसमें किया जाता है?
a) Smooth curves डिज़ाइन करने में
b) इमेज को compress करने में
c) डेटा को स्टोर करने में
d) ऑब्जेक्ट को rotate करने में
उत्तर: a) Smooth curves डिज़ाइन करने में
25. निम्नलिखित में से कौन सा Graphics API है?
a) DirectX
b) Microsoft Word
c) Excel
d) Notepad
उत्तर: a) DirectX
26. Bump Mapping का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) सतह पर texture और depth का illusion जोड़ना
b) इमेज को crop करना
c) ऑब्जेक्ट को rotate करना
d) डेटा को compress करना
उत्तर: a) सतह पर texture और depth का illusion जोड़ना
27. Alpha Blending का उपयोग क्या है?
a) Transparency effects उत्पन्न करना
b) इमेज को rotate करना
c) डेटा को compress करना
d) ऑब्जेक्ट को scale करना
उत्तर: a) Transparency effects उत्पन्न करना
28. निम्नलिखित में से कौन सा 3D Animation सॉफ्टवेयर नहीं है?
a) Maya
b) Blender
c) CorelDRAW
d) 3ds Max
उत्तर: c) CorelDRAW
29. Scanline Rendering क्या है?
a) एक rendering तकनीक जो horizontal lines को scan करती है
b) एक compression तकनीक
c) एक storage तकनीक
d) एक rotation तकनीक
उत्तर: a) एक rendering तकनीक जो horizontal lines को scan करती है
30. Morphing का क्या अर्थ है?
a) एक ऑब्जेक्ट को दूसरे में smoothly transform करना
b) इमेज को crop करना
c) डेटा को compress करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) एक ऑब्जेक्ट को दूसरे में smoothly transform करना
31. Resolution का क्या अर्थ है?
a) Pixels की संख्या जो एक इमेज को बनाती है
b) ऑब्जेक्ट का रंग
c) ऑब्जेक्ट का आकार
d) ऑब्जेक्ट की गति
उत्तर: a) Pixels की संख्या जो एक इमेज को बनाती है
32. निम्नलिखित में से कौन सा Vector Graphics का लाभ है?
a) Resolution-independent
b) High compression
c) Fast rendering
d) Low memory usage
उत्तर: a) Resolution-independent
33. Wireframe Model का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) 3D ऑब्जेक्ट की basic structure को दर्शाने के लिए
b) इमेज को compress करने के लिए
c) डेटा को स्टोर करने के लिए
d) ऑब्जेक्ट को rotate करने के लिए
उत्तर: a) 3D ऑब्जेक्ट की basic structure को दर्शाने के लिए
34. GPU का मुख्य कार्य क्या है?
a) Complex graphics calculations को तेज करना
b) डेटा को स्टोर करना
c) डेटा को compress करना
d) इमेज को crop करना
उत्तर: a) Complex graphics calculations को तेज करना
35. निम्नलिखित में से कौन सा एक Image Compression तकनीक है?
a) JPEG
b) SVG
c) TIFF
d) BMP
उत्तर: a) JPEG
36. Depth of Field का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Realistic focus effects उत्पन्न करने के लिए
b) इमेज को rotate करने के लिए
c) डेटा को compress करने के लिए
d) ऑब्जेक्ट को scale करने के लिए
उत्तर: a) Realistic focus effects उत्पन्न करने के लिए
37. निम्नलिखित में से कौन सा एक Open Source 3D Graphics सॉफ्टवेयर है?
a) Blender
b) 3ds Max
c) Maya
d) AutoCAD
उत्तर: a) Blender
38. Normal Mapping का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) सतह पर lighting details जोड़ना
b) इमेज को crop करना
c) डेटा को compress करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) सतह पर lighting details जोड़ना
39. Rasterization का क्या अर्थ है?
a) Vector डेटा को pixels में बदलना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Vector डेटा को pixels में बदलना
40. Motion Blur का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) गति का realistic effect उत्पन्न करना
b) इमेज को crop करना
c) डेटा को compress करना
d) ऑब्जेक्ट को scale करना
उत्तर: a) गति का realistic effect उत्पन्न करना
41. निम्नलिखित में से कौन सा एक Graphics File Format है?
a) WAV
b) PNG
c) MP4
d) DOCX
उत्तर: b) PNG
42. Ambient Occlusion का क्या कार्य है?
a) Soft shadows और realistic lighting जोड़ना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Soft shadows और realistic lighting जोड़ना
43. Vertex Shader का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) 3D vertices को process करना
b) इमेज को crop करना
c) डेटा को compress करना
d) ऑब्जेक्ट को scale करना
उत्तर: a) 3D vertices को process करना
44. निम्नलिखित में से कौन सा 2D Animation सॉफ्टवेयर है?
a) Adobe After Effects
b) 3ds Max
c) Maya
d) Blender
उत्तर: a) Adobe After Effects
45. Clipping Plane का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) दृश्य क्षेत्र को परिभाषित करना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) दृश्य क्षेत्र को परिभाषित करना
46. UV Mapping का क्या अर्थ है?
a) 2D texture को 3D मॉडल पर map करना
b) इमेज को crop करना
c) डेटा को compress करना
d) ऑब्जेक्ट को scale करना
उत्तर: a) 2D texture को 3D मॉडल पर map करना
47. निम्नलिखित में से कौन सा एक Lossy Compression प्रारूप है?
a) JPEG
b) PNG
c) TIFF
d) BMP
उत्तर: a) JPEG
48. Rigging का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Animation के लिए 3D मॉडल को तैयार करना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Animation के लिए 3D मॉडल को तैयार करना
49. Fragment Shader का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Pixel-level rendering को process करना
b) इमेज को crop करना
c) डेटा को compress करना
d) ऑब्जेक्ट को scale करना
उत्तर: a) Pixel-level rendering को process करना
50. Global Illumination का क्या अर्थ है?
a) Realistic lighting जिसमें indirect light शामिल हो
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Realistic lighting जिसमें indirect light शामिल हो
51. Graphics Pipeline का प्राथमिक कार्य क्या है?
a) डेटा को compress करना
b) 3D scene को 2D इमेज में render करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: b) 3D scene को 2D इमेज में render करना
52. निम्नलिखित में से कौन सा एक Real-Time Rendering तकनीक है?
a) Ray Tracing
b) Rasterization
c) Phong Shading
d) Global Illumination
उत्तर: b) Rasterization
53. Virtual Reality (VR) में Head-Mounted Display (HMD) का क्या उपयोग है?
a) Immersive visual experience प्रदान करना
b) डेटा को compress करना
c) ऑब्जेक्ट को scale करना
d) इमेज को crop करना
उत्तर: a) Immersive visual experience प्रदान करना
54. निम्नलिखित में से कौन सा एक Shader Language है?
a) HTML
b) GLSL
c) CSS
d) Python
उत्तर: b) GLSL
55. Backface Culling का उपयोग किस लिए किया जाता है?
a) Camera से दूर वाले polygons को हटाना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Camera से दूर वाले polygons को हटाना
56. निम्नलिखित में से कौन सा एक Lossless Compression प्रारूप है?
a) JPEG
b) PNG
c) MP4
d) AVI
उत्तर: b) PNG
57. Skeletal Animation का क्या अर्थ है?
a) 3D मॉडल को bones के साथ animate करना
b) इमेज को crop करना
c) डेटा को compress करना
d) ऑब्जेक्ट को scale करना
उत्तर: a) 3D मॉडल को bones के साथ animate करना
58. Tesselation का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Polygons को smaller units में तोड़ना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Polygons को smaller units में तोड़ना
59. निम्नलिखित में से कौन सा एक Game Engine है?
a) Unity
b) Photoshop
c) Excel
d) Notepad
उत्तर: a) Unity
60. Ambient Light का क्या प्रभाव होता है?
a) Uniform lighting जो सभी दिशाओं से आती है
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Uniform lighting जो सभी दिशाओं से आती है
61. Shadow Mapping का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Realistic shadows उत्पन्न करना
b) इमेज को crop करना
c) डेटा को compress करना
d) ऑब्जेक्ट को scale करना
उत्तर: a) Realistic shadows उत्पन्न करना
62. निम्नलिखित में से कौन सा एक 3D File Format है?
a) OBJ
b) JPEG
c) PNG
d) MP3
उत्तर: a) OBJ
63. Level of Detail (LOD) का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Performance optimization के लिए मॉडल की complexity को कम करना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Performance optimization के लिए मॉडल की complexity को कम करना
64. Bump Map और Normal Map में क्या अंतर है?
a) Normal Map अधिक accurate lighting प्रदान करता है
b) Bump Map रंग बदलता है
c) Normal Map इमेज को compress करता है
d) Bump Map ऑब्जेक्ट को rotate करता है
उत्तर: a) Normal Map अधिक accurate lighting प्रदान करता है
65. निम्नलिखित में से कौन सा एक Graphics Library नहीं है?
a) OpenGL
b) DirectX
c) Vulkan
d) Microsoft Word
उत्तर: d) Microsoft Word
66. Particle System का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Smoke, fire, या rain जैसे effects बनाने के लिए
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Smoke, fire, या rain जैसे effects बनाने के लिए
67. Texture Atlas का क्या उद्देश्य है?
a) Multiple textures को एक image में combine करना
b) इमेज को crop करना
c) डेटा को compress करना
d) ऑब्जेक्ट को scale करना
उत्तर: a) Multiple textures को एक image में combine करना
68. निम्नलिखित में से कौन सा एक Motion Capture तकनीक है?
a) Keyframe Animation
b) Optical Motion Capture
c) Vector Animation
d) Pixel Animation
उत्तर: b) Optical Motion Capture
69. Depth Buffer का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Objects की depth को track करना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Objects की depth को track करना
70. निम्नलिखित में से कौन सा एक Open Source Game Engine है?
a) Unreal Engine
b) Godot
c) CryEngine
d) Maya
उत्तर: b) Godot
71. Parallax Mapping का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Depth का illusion बिना extra polygons के जोड़ना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Depth का illusion बिना extra polygons के जोड़ना
72. निम्नलिखित में से कौन सा एक Image Editing सॉफ्टवेयर है?
a) GIMP
b) Blender
c) 3ds Max
d) Maya
उत्तर: a) GIMP
73. Geometry Shader का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) New geometry को dynamically generate करना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) New geometry को dynamically generate करना
74. निम्नलिखित में से कौन सा एक 2D Graphics File Format नहीं है?
a) STL
b) SVG
c) PNG
d) GIF
उत्तर: a) STL
75. Post-Processing Effects का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Rendered image को enhance करना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Rendered image को enhance करना
76. Inverse Kinematics (IK) का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Animation में realistic movement के लिए
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को scale करना
उत्तर: a) Animation में realistic movement के लिए
77. निम्नलिखित में से कौन सा एक VR Framework है?
a) OpenXR
b) Photoshop
c) Excel
d) Notepad
उत्तर: a) OpenXR
78. Mipmap का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Texture quality को optimize करना
b) इमेज को crop करना
c) डेटा को compress करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Texture quality को optimize करना
79. निम्नलिखित में से कौन सा एक Color Model है?
a) RGB
b) MP3
c) WAV
d) DOCX
उत्तर: a) RGB
80. Occlusion Culling का क्या अर्थ है?
a) Non-visible objects को render न करना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Non-visible objects को render न करना
81. Subdivision Surface का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Smooth 3D मॉडल्स बनाना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Smooth 3D मॉडल्स बनाना
82. निम्नलिखित में से कौन सा एक Animation File Format है?
a) FBX
b) JPEG
c) PNG
d) BMP
उत्तर: a) FBX
83. Lightmap का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Precomputed lighting को स्टोर करना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Precomputed lighting को स्टोर करना
84. निम्नलिखित में से कौन सा एक 3D Scanning तकनीक है?
a) Photogrammetry
b) Keyframe Animation
c) Vector Animation
d) Pixel Animation
उत्तर: a) Photogrammetry
85. Anisotropic Filtering का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Texture clarity को improve करना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Texture clarity को improve करना
86. निम्नलिखित में से कौन सा एक Procedural Texture तकनीक है?
a) Perlin Noise
b) JPEG Compression
c) Vector Animation
d) Pixel Animation
उत्तर: a) Perlin Noise
87. Deferred Shading का लाभ क्या है?
a) Complex lighting को efficiently handle करना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Complex lighting को efficiently handle करना
88. निम्नलिखित में से कौन सा एक 3D Printing File Format है?
a) STL
b) PNG
c) JPEG
d) GIF
उत्तर: a) STL
89. Volumetric Rendering का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Clouds, fog जैसे effects बनाना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Clouds, fog जैसे effects बनाना
90. निम्नलिखित में से कौन सा एक Graphics API नहीं है?
a) Vulkan
b) OpenGL
c) DirectX
d) Microsoft Excel
उत्तर: d) Microsoft Excel
91. Skinning का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) 3D मॉडल को bones के साथ animate करना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) 3D मॉडल को bones के साथ animate करना
92. Ray Casting का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Ray-object intersections को calculate करना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Ray-object intersections को calculate करना
93. निम्नलिखित में से कौन सा एक CAD सॉफ्टवेयर है?
a) SolidWorks
b) Photoshop
c) GIMP
d) Notepad
उत्तर: a) SolidWorks
94. Specular Highlight का क्या अर्थ है?
a) Surface पर bright reflection
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Surface पर bright reflection
95. निम्नलिखित में से कौन सा एक Real-Time Graphics तकनीक है?
a) Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
b) Ray Tracing
c) Global Illumination
d) Phong Shading
उत्तर: a) Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
96. Blend Shape का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Facial animation के लिए
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Facial animation के लिए
97. Cube Map का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Environment mapping के लिए
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Environment mapping के लिए
98. निम्नलिखित में से कौन सा एक 3D Modeling तकनीक है?
a) NURBS
b) JPEG Compression
c) Vector Animation
d) Pixel Animation
उत्तर: a) NURBS
99. Anti-Aliasing का मुख्य उद्देश्य क्या है?
a) Jagged edges को smooth करना
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Jagged edges को smooth करना
100. Path Tracing का उपयोग किसके लिए किया जाता है?
a) Photorealistic rendering के लिए
b) इमेज को compress करना
c) डेटा को स्टोर करना
d) ऑब्जेक्ट को rotate करना
उत्तर: a) Photorealistic rendering के लिए
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